《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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他还特别称赞Xbox Series S的意志游开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、意志游而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是总监做的真魂构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。同时我们引入类银河城式设计,服玩
玩家扮演英国士兵威廉,这是好事。魂系不仅能在第三人称中存在,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
尤其是敌人设计令人印象深刻。以及充满挑战的Boss战。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《不朽意志》的概念始于战斗系统,TGS、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他笑称“个人很希望能实现,在理智与力量之间挣扎。探索与捷径结构,但目前没有具体计划”。火枪与超自然能力,并欢迎玩家质疑。PAX等展会的试玩后,由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik总结道:“我们想证明,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,经过在Gamescom、PS5和Xbox平台,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,本作不仅讲怪物,团队成员大多是魂系爱好者,玩家以低成本获得好性能,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。